Multimédiás szószedet az Ön számára

  • 16: 9 --- Olyan képarány (AR), amely magassága 9 / 16.
    Ezt általában 1.78: 1 vagy egyszerűen 1.78 néven is nevezik, a szélesség körülbelül 1.78-szerese a magasságnak. Ha egy HDTV-kijelzőt szélesvásznúnak nevezünk, akkor ez szinte mindig ezt az AR-t jelenti.
  • 4: 3 --- Szinonimák: teljes képkocka, teljes képernyős, akadémiai arány
    4: Az 3 olyan méretarányt (AR) jelöl, amelynek magassága 3 / 4. Ezt általában 1.33: 1 vagy egyszerűen 1.33 néven is nevezik, a szélesség körülbelül 1.33-szerese a magasságnak. Ezt az AR-t általában teljes képernyősnek is nevezik, ami arra utal, hogy az ezzel a képarányú videóval ellátott videó kitölti az analóg TV teljes képernyőt. Másrészt a szélesvásznú videofelvételnek letterboxot kell tartalmaznia, vagy függőlegesen tömörítettnek kell lennie ahhoz, hogy az 4: 3 TV-n megfelelően nézhesse meg, így a kép csak egy részét használja.
  • AAC --- Szinonimák: AacPlus v2, HE-AAC, AAC LC
    Az Advanced Audio Coding vagy az AAC egy MPEG (Motion Pictures Experts Group) audio szabvány, amelyet először az MPEG-2 szabványcsalád részeként fogadtak el. Elődjéhez, az MP3-hez hasonlóan az AAC egy veszteséges tömörítési formátum, amely viszonylag magas minőséget képes viszonylag alacsony bitrátákkal biztosítani. Valójában két AAC specifikáció létezik. Az AAC MPEG-2 verziója mellett, amelyet korábban nem NBW kompatibilis NBC-ként is említettek, az MPEG-4 számára újabb specifikáció készült. Ez a verzió általában megtalálható az MP4 konténerben, akár kísérő videóval, akár anélkül.
  • Dolby Digital --- (szinonimák: AC3)
    A Dolby Digital (AC-3) a Dolby harmadik generációs hangkódolási algoritmusa. A perceptuális kódolási algoritmus az alacsonyabb adatsebességek használatának lehetővé tétele érdekében, a hangminőség minimálisan észlelt csökkenésével.
    Ezt a kódolót úgy tervezték, hogy maximálisan kihasználhassa az emberi hallás maszkolását, mivel az egyes csatornák hangspektrumát szűk frekvenciasávokba osztja, amelyek az emberi hallás frekvenciaszelektivitása szempontjából optimalizáltak. Ez lehetővé teszi, hogy a kódolási zajt élesen szűrjük úgy, hogy kénytelen legyen nagyon közel maradni a kódolt hangjel frekvenciakomponenseihez. A kódolási zaj csökkentésével vagy kiküszöbölésével, ahol nincsenek audiojelek, elrejteni az eredeti jel hangminőségét. Ebben a kulcsfontosságú tekintetben az AC-3-hez hasonló kódoló rendszer lényegében egy nagyon szelektív és erőteljes zajcsökkentés formája.
  • ASF --- Advanced Streaming Format
    A Microsoft új audio / video formátuma, amelyet kifejezetten streaming célokra terveztek. Nem határozza meg, hogyan kell kódolni a videót vagy hangot, hanem csak a videó / audio adatfolyam szerkezetét adja meg. Ez azt jelenti, hogy az ASF fájlok alapvetően bármilyen audio / video kodekkel kódolhatók, és az ASF formátumban is lennének.
    Az ASF-t sokszor összekeverik a Microsoft által az MPEG-4 videó formátumú implementációjával, mivel az ASF-folyamok többsége ezt a technológiát kódolja.
  • AVI --- Amely az Audio Video Interleave-t jelenti
    A Microsoft Video for Windows multimédiás keretrendszere által használt konténerformátum. Mivel a Windows 3.1-hez készült az 1992-ben, az új konténerekben, például az MPEG-ben vagy az MP4-ben megtalálható funkciók hiányoznak, de a fogyasztók még mindig széles körben használják, és néhány önálló DVD-lejátszó is támogatja. Bár a Windows továbbra is támogatja, és bizonyos formátumokhoz, például DV-hez is alkalmas, ez nem jó általános célú konténer, és még a Microsoft más konténereket is használ saját videó formátumaikhoz.
  • Bitráta --- Szinonimák: bps
    A bitráta a videó vagy audió folyam méretére vonatkozik. Bár a legtöbb számítógép-orientált alkalmazás a bitrátát bináris kilobitok és megabittek alapján méri, ahol 1kb (1 kilobit) = 1024 bitek és 1Mb (1 Megabit) = 1024 kilobitok, a bitráta számítások szabványos metrikus értékeket használnak ezeknek az előtagoknak, azaz 1kb = 1000b és 1Mb = 1000kb. A bitráta-számításokat tipikusan kilobitokban másodpercenként (kbps) vagy megabitt / másodpercben (Mbps) végezzük. Más egységekben is kifejezhetők, beleértve a másodpercenkénti biteket vagy másodpercenkénti megabájtokat (MBps). Figyelje meg a B-t jelölő B-t. Mindig használjon egy kisb betűt, hogy a biteket és a nagybetűket jelezze a Bytes számára.
  • DAT --- Sok dolgot jelenthet
    Gyakran azt használják, hogy egy bizonyos szalagos biztonsági mentési formátumra hivatkozjanak. Az a / v terminológiában általában a (legalábbis a legtöbb kérdésre összpontosít) a fájlokra, amelyekre a VideoCD rendelkezik SEGMENT vagy MPEGAV directiories fájljában. Ezek a DAT fájlok alapvetően MPEG-1 fájlok, további információkkal és bizonyos konkrét fájlstruktúrákkal - ezek NEM "valódi" MPEG-1 fájlok (fejlécadatok kissé eltérnek a VCD-n tárolt adatoktól), és vissza kell konvertálni őket "valódi" MPEG-1 fájlokat szerkeszteni, még akkor is, ha a legtöbb szoftver játékos rendszeres MPEG-1 fájlként kezeli őket.
  • DRM --- Szinonimák: digitális jogkezelés
    A DRM nem jelenti a digitális tartalom alapvető másolásvédelmét (például az ebookokat, az MP3-eket vagy a DivX-videókat), de alapvetően a digitális tartalom teljes körű védelmét jelenti, a tartalom felhasználásától a végfelhasználói módokig.
    Ha a DRM zenéről beszélünk, a vállalatok olyan terméket kívánnak kifejleszteni, amely lehetővé tenné a lemezcímkék számára, hogy az interneten keresztül másolattal védett hangsávokat adhassanak el, így csak a vevő hallgathatja meg a zeneszámokat. Ez technikailag nehéz, mert hagyományosan a nemzeti törvények előírják, hogy a tartalomtulajdonosok, mint például a lemezcímkék, a vásárlók által vásárolt termékek "méltányos használatának" jogait biztosítsák. Ez azt jelenti, hogy a felhasználó számára lehetővé kell tenni, hogy személyes vásárlási példányokat készítsen a vásárolt zenéről, annak érdekében, hogy a zenét autóban, hordozható digitális audiolejátszóban, laptop számítógépén, stb.
  • DIVX --- A digitális videó új formája, hasonlóan az MP3-hez, egy digitális zenei formátum
    A DivX a DivX Networks, Inc. által létrehozott szabadalmaztatott videó tömörítési technológia márkaneve. A DivX codec az MPEG-4 tömörítési szabványon alapul. Ez a codec olyan fejlett, hogy csökkentheti az MPEG-2 videót (a DVD-n vagy a Pay-Per-View-ben használt formátumot) eredeti méretének tíz százalékára.
  • FLV --- Flash videó
    Az FLV egy olyan saját formátumú fájlformátum, amelyet az interneten keresztül az Adobe Flash Player (korábban Macromedia Flash Player) 6, 7, 8 vagy 9 verziójával történő szállítására használnak. Az FLV-tartalom az SWF-fájlokba is beágyazható. Az FLV formátumú felhasználók közül a YouTube, a Google Video, a Reuters.com, a Yahoo! Videó és MySpace.
  • Framerate --- Szinonimák: fps, képkocka másodpercenként
    Meghatározza, hogy hány képet, pl. A videofelvétel egy másodpercét tartalmazó képkockák tartalmazzák, általában a frameráta rövidítése fps - képkocka / másodperc. Az emberi szem nem látja a képváltozásokat, miután a framerátus több mint ~ 24fps. Az NTSC amerikai televíziós rendszerben a frameráta appx. 29.97fps és az európai PAL rendszerben a framerát 25fps.
  • H.264 --- Az MPEG4 AVC néven ismert
    A szabvány várhatóan akár kétszerese az aktuális MPEG4 ASP (Advanced Simple Profile) tömörítésének, az észlelési minőség javítása mellett. A H.264 szabvány DVD-minőségű videót adhat meg az 1 Mbps alatt, és a teljes mozgású videót a Topwireless, a műholdas és az ADSL internetkapcsolatok felett ígéretesnek tartja.
  • HD --- nagyfelbontású
    A nagyfelbontás általában a digitális videó felbontására utal, az 1280x720 és az 1920x1080 felbontása a leggyakoribb, High Definition néven ismert felbontás.
  • MOD és TOD --- a JVC (MOD és TOD), a Panasonic (csak MOD) és a Canon (csak MOD) által használt digitális formátumok informális nevei a digitális videokamerák egyes modelljeiben
    A formátumnevek megfelelnek a videofájlok kiterjesztéseinek. Sem a JVC, sem a Panasonic, aki úttörő szerepet játszott a fájlkiterjesztések értelmezésében. A MOD-ot kizárólag szabványos felbontású videofájlokhoz használják, míg a TOD-t nagy felbontású fájlokhoz használják. A formátumok soha nem kaptak hivatalos nevet.
  • MKV --- A .mkv fájl egy Matroska videó / audio multimédia fájl
    Olyan konténer, mint a MOV és az AVI, amely nagyszámú különböző videó, hang és felirat tömörítési formátumot támogat. Ez nem igazán a médiatartalmak nagy terjedelmű terjesztésére szolgál, de mindenesetre eléri azt.
  • Blu-ray --- Blu-ray, más néven Blu-ray Disc (BD) a következő generációs optikai lemezformátum neve
    A formátumot úgy fejlesztették ki, hogy lehetővé tegye a nagyfelbontású videók (HD) felvételét, átírását és lejátszását, valamint nagy mennyiségű adat tárolását. A formátum több mint ötszöröse a hagyományos DVD-lemezek tárolási kapacitását, és egy kétszintű lemezen egyrétegű lemezen és 25GB-nél akár 50GB-re is képes.
  • AVCHD --- Fejlett videó kódolás nagyfelbontású
    AVCHDiformátum a nagyfelbontású videó felvételéhez és lejátszásához. A Sony és a Panasonic közösen fejlesztette ki a formátumot az 2006-ban, elsősorban nagyfelbontású fogyasztói videokamerákhoz való használatra. A fájlalapú rögzítési adathordozók széles választéka megengedett, beleértve a DVD-lemezeket, a merevlemez-meghajtókat és a cserélhető flash-adathordozókat, mint például az SD / SDHC memóriakártyákat és a „Memory Stick” kártyákat.
  • PDF --- Az eredetileg az Adobe Systems fejlesztette ki
    A PDF olyan fájlformátum, amely megőrzi a forrásdokumentum legtöbb attribútumát (beleértve a színt, a formázást, a grafikát és még sok más), függetlenül attól, hogy melyik alkalmazás, platform és hardver típus volt az eredeti létrehozásához. A PDF fájlokat az Adobe Acrobat Reader segítségével lehet megtekinteni, amely az Adobe Systems által biztosított ingyenes szoftveralkalmazás. A legtöbb újabb webböngészőben megtekinthetők a megfelelő beépülő modulokkal.
  • Xbox --- A Microsoft olyan videojátékkonzolja, amely a Sony PlayStation és a Nintendo GameCube játékával versenyez
    Az 2001 733 MHz Pentium III processzorral, 5x DVD-meghajtóval és egyedi tervezésű grafikus processzorral az Xbox négy játékvezérlő-portot, Ethernet hálózati és internetkapcsolatot is tartalmaz
  • Xbox 360 --- Későbbi 2005-ben
    Az Xbox 360 drasztikusan növelte az Xbox játék teljesítményét egy hárommagos 64-bit PowerPC CPU-val az IBM-től, mindegyik mag 3.2 GHz-en futott. Az ATI grafikus kártyája több mint négyszeresére növelte a renderelési sebességet, és hozzáadták a vezeték nélküli hálózatot is. A HD DVD-meghajtó szintén opció.
  • Bezárás gomb